实景视频:包括展教活动、展品原理说明、操作步骤、参与演示、衍生故事、科学原理在日常生活中的体现或者运用等;有整体故事线、逻辑严密、生动活泼;
音频:数字科技馆内容结合互联网端(Web网站)和移动互联网端(APP应用、微信、微博等)播放。
二维动画游戏:
游戏策划:充分结合科技馆展项与科学原理进行游戏的关卡设计,人物设计、场景设计、道具设计、界面设计;
湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供科普展品。据中国科协统计全国各地的科技馆基本是亏损状态,人员参观大多是学校组织被动参观。这是中国科技馆的现状和悲剧。规划馆市场更是糟糕,被模型公司先入为主全国的规划馆只要是模型公司设计的基本上一个模子。没有创新,看了就累。 现在有一些新的展览公司、广告公司、装饰公司进入规划馆市场,这些公司的模式还是再,规划馆市场基本是正宗的国产山寨代表作。主题公园领域目前国内没有哪家公司能够总体操作,大多是做景观规划公司在介入,但是这些公司没有办法深化,也提不出新概念的主题娱乐方式。
如何突出科技馆设计中的思想和理念?众所周知,科技馆设计是展示设计的一种,展示的定义是以综合人、物、场等要素空间关系为手段,以传达特定信息为目的的展览、演示活动。科技馆设计是指所有场馆展览和陈列的视觉艺术,包括校园、企业、博物馆等室内外环境规划、美化设计工作。
科技馆是一个科普活动的场所,展厅的整体大小,色调搭配,设计手法都必须科技化,符合竞争标准,才能使之在众多竞争中脱颖而出,未来评价一个科技馆是否成功的标准不是看它的展厅是不是很华丽、很奢侈,而是看它的沟通能力,它所表达的概念,展厅所确定的功能性和展品本身的内涵。